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龍魂旅人正式版

龍魂旅人正式版

游戲類型 : 角色扮演 更新時間 : 2025-06-05 10:31

游戲評語 :

二次元風格放置游戲。

游戲介紹

龍魂旅人正式版是一款有著二次元風格的放置游戲,玩家可以通過放置各種角色的方式和敵人進行戰(zhàn)斗,游戲設置有角色之間的羈絆連接和屬性的克制關系,為游戲帶來了豐富的策略性的玩法體驗,各種不同角色的等級和技能也有很大的不同,讓玩家可以搭配并組建自己的陣容。感興趣的玩家就來這里進行下載和游玩吧!

龍魂旅人正式版首日游戲攻略

各位好。本篇為大家簡單聊聊開始游戲第一天的游戲目標,為新玩家們帶來一個前期比較清晰的游戲思路。畢竟開游前幾天的游戲進度會直接成為之后游戲體驗的基礎,因此定好目標對于新玩家們的持續(xù)游玩體驗是很有幫助的,也希望各位能通過我的介紹,從游戲第一天開始就收獲滿滿,并在后續(xù)有更好的游戲體驗。

一、幻靈養(yǎng)成

第一天的幻靈養(yǎng)成進度至關重要,因為這關系兩個重要的個人體驗要素:

首先,是主線進度,爬塔進度等單人玩法進度的推進,這些玩法進度推進的越早越快,就越能提前解鎖更多的玩法,獲得更多的放置資源和通關獎勵。而推進進度快的前提,就是玩法的攻略陣容到達合理的養(yǎng)成進度。

其次,是第一天能在競技場達到的最高排名。越強的幻靈陣容能率先拿到的競技場名次就越好,首日的競技場排名更是奠定了整個版本競技場排名的大致基礎,后續(xù)像大幅超越排名一般要付出遠比開服前幾日多得多的努力。競技場排名決定了每日的排名獎勵和競技場極限排名獎勵,這都是前期養(yǎng)成和抽卡資源,強力幻靈和神奇的重要獲取途徑,值得各位新手玩家盡力爭取。

幻靈養(yǎng)成進度應在第一天盡量達成如下目標:

目標1:盡量達成圍繞主角龍形態(tài)為核心的主力陣營陣容。

其中,以小紅龍為核心的元素陣容,受新手期教程引導陣容和女主定位的影響最好達成。如果想嘗試其他的戰(zhàn)斗風格,也可以嘗試以小綠龍,小蝶龍或小光龍為核心的陣容,但上述陣容的組隊成本相對較高,推薦在首日抽卡中正好獲得相應陣容的核心幻靈時在進行嘗試。

達成核心陣容的判斷基準主要為:

· 陣容人數(shù)齊全,并有大多數(shù)幻靈能吃到龍開局的陣營增益。

· 有用到陣容對應的獨特核心機制。

以紅龍的元素陣營舉例:有3名及以上角色為元素陣營,且能有效利用元素陣營的元素反應機制。

目標2:合理的陣容職業(yè)構成。

新手期的陣容構成應當達到足夠的泛用性,能直接投入到大多數(shù)玩法。因此需要注意:

· 職業(yè)功能性要全面。最好包含至少一個守衛(wèi)和一個牧師。有效防止對方刺客切后排,維持足夠的前排坦度,并保證有角色提供治療,維持團隊續(xù)航能力。

· 最好同時養(yǎng)成每個職業(yè)幻靈各1個。這樣養(yǎng)成主要是方便角色等級到達100級后開啟角色共鳴功能后不會卡養(yǎng)成進度。等后續(xù)某職業(yè)幻靈有多個強力角色后,可用共鳴功能同步等級后再做替換。

目標3:足夠的等級&星級養(yǎng)成進度。

· 主力陣容的幻靈等級應達到80+。首日的全隊幻靈等級應能到達80級及以上,等級是幻靈數(shù)值的基礎,因此保障達標的全隊幻靈等級固然至關重要。

· 星級盡量到達5星及以上。傳說品質(zhì)幻靈大多是在獲取時就能達到5星,如果有比較喜歡或堅持想用的傳說以下品質(zhì)幻靈,則建議至少將星級提升至5星以上再使用,不然會有較大的數(shù)值差距。傳說及以上品質(zhì)的幻靈,除了優(yōu)先達到上文提到的合理陣容搭配,也應盡量有限使用星級高的幻靈,5星傳說以上幻靈再獲得一次本體即可升至6星,然后用通用狗糧即可升至紫1星,6星時會獲得比較明顯核心天賦提升,紫1星則有明顯的數(shù)值提升。比較推薦盡快到達上述星級,能帶來比較明顯的幻靈強度提升。

· 合理利用神器提升戰(zhàn)力。主線第5章后會開啟神器系統(tǒng),神器的獲得和養(yǎng)成會帶來比較明顯的功能增益&數(shù)值提升,務必在開啟神器系統(tǒng)后第一時間抽取&合理配置神器。

二、玩法進度

如上文提到的,達成合理的幻靈陣容后,就應當盡量追求在首日推進最多的玩法進度,解鎖更多的玩法和養(yǎng)成要素,為日后先人一步的游戲資源獲取和更好的日常體驗打下基礎。

下面為大家簡單擬定一下各玩法維度的首日主線進度:

目標1:主線關卡進度達到5-16。

主線進度通關5-16會解鎖神界裂隙(遠征)玩法,玩法中會產(chǎn)出神器系統(tǒng)的養(yǎng)成資源。另外,開服首日主線進度最高可到達6-32,可以完成特殊成就任務,獲得一個限定稱號。

目標2:龍骨遺城進度到達50層+。

龍骨遺城(爬塔)副本作為重要養(yǎng)成資源巨龍精魄(紫魂)的核心產(chǎn)出點,首日的通關進度打下了后續(xù)紫魂日常放置產(chǎn)出量的基礎。根據(jù)爬塔副本的難度,推薦首日達到爬塔50層,獲得比較合理紫魂日常產(chǎn)出量,并在日后逐步繼續(xù)推進爬塔副本。戰(zhàn)力高的玩家當然也可以繼續(xù)不斷挑戰(zhàn),直到達到當前戰(zhàn)力能達到的最高層數(shù)為止。

目標3:神界裂隙通關第一層。

神界裂隙玩法總共有兩層,且每兩天重置一次玩法進度。所以我們需要盡可能的在首日通關第一層,等到第二天去挑戰(zhàn)第二層,不過需要注意的是,雖然第一層的難度較低,但還是建議適當手動釋放奧義技和調(diào)整幻靈站位,以免出現(xiàn)意外。

目標4:競技場排名盡量到達400以內(nèi)

在競技場玩法引導結束后,玩家將自動配排至3000名左右。由于首日玩家數(shù)量并不飽和,且專注推進游戲進度的玩家并不占多數(shù),因此競技場前排中可能存在大量npc賬號占排名的現(xiàn)象。這些npc賬號陣容和數(shù)值練度都比較弱,真人玩家極容易打過。直到推進至500名左右時,真人玩家才開始聚集并競爭。因此推薦盡量將競技場排名推進至400名以內(nèi)。這樣既可以拿到比較舒適的每日結算獎勵(包含140鉆),也可在后續(xù)服務器玩家不斷增多時,以較好的初始排名進行后續(xù)激烈的競技場競爭。當然,對于幻靈陣容更強力的玩家而言,應盡量提升競技場排名至力所能及的極限。由于競技場首次到達新排名會結算鉆石獎勵,因此當發(fā)現(xiàn)次數(shù)耗盡但戰(zhàn)力仍然能沖排名時,即時購買競技場次數(shù)也是值得的。

三、相關任務

目標1:當日每日任務全部完成

首日體驗中,玩家各玩法和進度都會盡力解鎖和推進,能達成全部日常任務是自然而然的,不用刻意關注。部分任務容易被忽略,當每日任務進度達成不足時,可以適當查缺補漏。

目標2:盡量達成生涯成就任務至等級5,并解鎖一鍵升星,后臺戰(zhàn)斗托管等日常體驗實用功能。

生涯成就為一次性成就任務,維度較多條目繁瑣,但與首日日常任務一樣,各玩法和進度盡量推進便能大多達成。注意達成生涯成就一定積分后會解鎖游戲的長期功能(一鍵升星,戰(zhàn)斗托管等),或給予比較豐厚的獎勵(抽卡券等)因此需盡量注意優(yōu)先達成和領取生涯成就任務,首日最好能達到等級5,解鎖戰(zhàn)斗托管功能。

目標3:勇者啟程任務首日任務全部達成

勇者啟程任務是游戲內(nèi)對玩家前期目標和進度規(guī)劃最明確的任務模塊,達成每日的勇者啟程任務是對當日進度最明確的驗證。因此包含首日在內(nèi)的前兩周游戲中,玩家盡量能達成勇者啟程中的全部任務,達到服務器指定的頭部進度體驗,并為后續(xù)的中期和后期體驗打下良好基礎。

同時也建議各位玩家考慮將達成勇者啟程的7日任務作為首周目標。勇者啟程中的任務難度階梯比較合理,且均會涉及7日內(nèi)新開啟的重要玩法和功能,能給新玩家在一周之內(nèi)的體驗帶來較強的目標感和成就感,也利于玩家們對自己的新賬號進度打下良好的基礎,以便后續(xù)獲得更好的持續(xù)體驗。

勇者啟程的任務獎勵也同樣豐富,能將史詩幻靈“林地領主”奧伯隆妮強化為傳說幻靈仲夏夜之夢·奧伯隆妮,這名素質(zhì)優(yōu)秀的前排守衛(wèi)能為玩家的前中期體驗保駕護航;后續(xù)獎勵的傳說寶物組件也能讓玩家的數(shù)值強度獲得明顯提升,值得所有新手玩家爭取。

那么作為一個認真體驗游戲的新手玩家,首日進度的規(guī)劃和思路就為大家整理到這了。希望能給各位帶來幫助,讓所有新玩家們都能從第一天開始,獲得最舒適,最飽滿的游戲體驗。

龍魂旅人正式版游戲亮點

1、玩家可以在游戲中體驗到冒險的玩法,在游戲世界之中自由開展戰(zhàn)斗。

2、各種技能可以在游戲中進行釋放,可以對敵人造成有效打擊。

3、每個角色都有著精美的二次元立繪風格,呈現(xiàn)了不錯的風格設計。

龍魂旅人正式版游戲特色

1、玩家可以在游戲中搭配各種不同的玩法和策略,大家可以自由體驗。

2、每名角色也有著專業(yè)的配音演員進行配音,讓角色可以更為生動。

3、大家可以體驗到豐富的游戲內(nèi)容,可以自由游玩游戲。

反饋游戲問題
詳細信息
  • 當前版本 : v1.3.0
  • 游戲大小 : 1707.33M
  • 游戲語言 : 簡體中文
  • 適用人群 : 年滿十六周歲以上
  • 系統(tǒng)要求 : 需要支持安卓系統(tǒng)5.2以上
  • 權限說明:點擊查看
  • 隱私說明:點擊查看
  • 游戲版號:ISBN 978-7-498-12728-0
  • 備案號:桂ICP備2023005912號-3A
  • 開發(fā)商 : 上海紫舜信息技術有限公司
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