文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-10-23 17:37:56
在原神中有很多的陣容和流派可供玩家游玩,核彈流就是一種非常有意思的流派,可能很多玩家還不知道核彈流是怎么玩的,下面我們就來(lái)一起去看一下吧。
傷害類(lèi)包括:
雷+火=過(guò)載(火系傷害)(爆炸屬性)(對(duì)巖元素盾有傷害加成)。
雷+水=感電(雷系傷害)(AOE屬性)(觸發(fā)兩次反應(yīng)傷害)。
雷+冰=超導(dǎo)(冰系傷害)(破防屬性)(降低目標(biāo)40%物理防御約10s)。
風(fēng)+冰雷水火=擴(kuò)散(對(duì)應(yīng)屬性傷害)(傳遞屬性)(讓其他屬性在擴(kuò)散范圍內(nèi)傳遞)
傷害類(lèi)的特點(diǎn)是元素反應(yīng)會(huì)產(chǎn)生至少一次獨(dú)立的傷害,這個(gè)傷害取決于角色屬性的等級(jí)/元素精通。
實(shí)戰(zhàn)中和攻擊頻率以及怪物的元素抗性也有關(guān)系。
輔助類(lèi):
巖+冰雷水火=結(jié)晶(其他屬性護(hù)盾)(生成單一元素的護(hù)盾)(可以抵擋對(duì)應(yīng)元素的傷害)。
水+冰=凍結(jié)(無(wú)傷害,反應(yīng)期間目標(biāo)無(wú)法移動(dòng),提升目標(biāo)40%物理抗性)(破冰屬性)(物理攻擊可以解除凍結(jié)反應(yīng))特點(diǎn)是不產(chǎn)生額外傷害,但是有輔助輸出的效果。
加成類(lèi):
蒸發(fā):
水+火=150%(對(duì)于掛有水元素的目標(biāo),火元素傷害提升50%。傷害過(guò)后水元素消失,火元素不附著)。
火+水=200%(對(duì)于掛有火元素的目標(biāo),水元素傷害提升100%。傷害過(guò)后火元素消失,水元素不附著。)
融化:
冰+火=200%(對(duì)于掛有冰元素的目標(biāo),火元素傷害提升100%。傷害過(guò)后冰元素消失,火元素不附著)。
火+冰=150%(對(duì)于掛有火元素的目標(biāo),冰元素傷害提升50%。傷害過(guò)后火元素消失,冰元素不附著)。
加成類(lèi)的特點(diǎn)是元素反應(yīng)不產(chǎn)生獨(dú)立傷害,但是會(huì)對(duì)元素攻擊傷害產(chǎn)生直接加成。
這個(gè)加成會(huì)被元素精通增幅,但是倍率不如傷害類(lèi)。實(shí)戰(zhàn)中,角色屬性中的元素傷害/暴擊傷害/暴擊率對(duì)這個(gè)屬性影響更大。
所謂的核彈流就是高倍率技能+高元素傷害/暴擊傷害/暴擊率+加成類(lèi)元素反應(yīng)。
主角是火系或者水系,可以依靠元素反應(yīng)打出高倍率傷害。
因?yàn)樵鼐ㄟ@個(gè)屬性的邊際效應(yīng),后期傷害爆發(fā)是不如暴擊/元素傷害的。
但是我認(rèn)為這個(gè)屬性很適合輔助/控制,可以讓滿級(jí)的輔助打出更高傷害。
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