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藍月傳奇2屬性效果大全 英雄屬性介紹

文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2021-02-10 14:05:04

藍月傳奇2屬性效果大全,藍月傳奇2中有很多的屬性,高額的屬性能夠給玩家?guī)砀叩膽?zhàn)力,有的玩家不知道各種屬性的效果,下面小編來給大家介紹下~

藍月傳奇2屬性效果大全 英雄屬性介紹

藍月傳奇2屬性效果大全

當(dāng)玩家在前期的主線任務(wù)過程中,按照主線任務(wù)的指引,將可以選擇自己心儀的英雄。所以,前期的主線任務(wù)大家就不要偷懶了,認(rèn)認(rèn)真真過一遍吧。不然,系統(tǒng)會自動幫你挑選英雄的。玩家選定英雄之后,就可以進入到英雄界面,去了解下英雄的屬性效果。

藍月傳奇英雄屬性與角色屬性完全一致,共計有30多種屬性。諸如魔攻、物防、魔防、準(zhǔn)確、閃避、暴擊等等。

玩家要想提升自身英雄的屬性效果,可為英雄佩戴各種高端的裝備,還能對英雄經(jīng)脈、翅膀等特色玩法進行培養(yǎng),就能大幅提升英雄的整體屬性效果。藍月傳奇英雄屬性效果說明,如下:

生命:角色的生命值,為0的時候即為死亡;

魔法:角色的魔法值,用以釋放一般技能;

物攻/魔攻/道攻: 物攻影響戰(zhàn)士職業(yè)的輸出能力;魔攻影響法師職業(yè)的輸出能力;道攻影響道士職業(yè)的輸出能力;

物防:物理防御屬性,抵御物理攻擊的能力,物防越高受到的物理傷害越低;

魔防:魔法防御屬性,抵御魔法攻擊的能力,魔防越高受到的魔法傷害越低;

準(zhǔn)確:在攻擊時,增加命中的幾率,當(dāng)自身準(zhǔn)確大于目標(biāo)閃避時,目標(biāo)不能閃避攻擊;

閃避:在被攻擊時,增加對全體攻擊閃避的幾率;

暴擊:在攻擊時,增加暴擊的幾率,每160點暴擊增加1%的暴擊率;

韌性:受攻擊時,減少被暴擊的幾率,每160點韌性抵消對方1%的暴擊率;

暴傷:在暴擊時,增加攻擊的額外傷害,1點暴擊傷害,暴擊時額外增加1點傷害;

生命恢復(fù):增加每3秒回復(fù)自身的生命值,生命恢復(fù)是英雄抗怪能力zui重要的指標(biāo),可通過提升英雄等級和經(jīng)脈階數(shù)來提升;

魔法恢復(fù):增加每3秒回復(fù)自身的魔法值;

內(nèi)功恢復(fù):增加每3秒恢復(fù)自身的內(nèi)力值,主要來源內(nèi)功、戰(zhàn)紋;

物理穿透:忽視目標(biāo)物防數(shù)值,初始zui大值為目標(biāo)30%物防值,主要來源傳世神兵鑄造、輪回、戰(zhàn)紋;

魔法穿透:忽視目標(biāo)魔防數(shù)值,初始zui大值為目標(biāo)30%魔防值,主要來源傳世神兵鑄造、輪回、戰(zhàn)紋;

神圣一擊:在攻擊時,增加造成神圣傷害的幾率,主要來源輪回、神圣之羽、戰(zhàn)紋;

神圣抵抗:受到攻擊時,減少受神圣一擊的幾率,主要來源神圣之羽;

神圣傷害:在神圣一擊時,增加無視傷害減免的傷害值,1點神圣傷害,神圣一擊時額外增加1點傷害,主要來源輪回、神圣之羽、戰(zhàn)紋;

神圣減傷:受到神圣一擊時,減少受神圣傷害的數(shù)值,1點神圣減傷,受神圣一擊時額外減少1點神圣傷害,主要來源神圣之羽;

殺怪經(jīng)驗:增加消滅怪物獲得的經(jīng)驗量,主要來源VIP經(jīng)驗buff、經(jīng)驗卷軸、無敵幸運星稱號;

合擊傷害增加:增加合擊技能的傷害,主要來源戰(zhàn)紋;

受合擊傷害減少:減少受合擊技能的傷害,主要來源英雄天賦、戰(zhàn)紋、披風(fēng);

受暴擊傷害減少:減少受暴擊的傷害,主要來源英雄天賦;

對戰(zhàn)士傷害增加:增加對戰(zhàn)士職業(yè)的傷害,主要來源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;

受戰(zhàn)士傷害減少:減少受戰(zhàn)士職業(yè)的傷害,主要來源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;

對法師傷害增加:增加對法師職業(yè)的傷害,主要來源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;

受法師傷害減少:減少受法師職業(yè)的傷害,主要來源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;

對道士傷害增加:增加對道士職業(yè)的傷害,主要來源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;

受道士傷害減少:減少受道士職業(yè)的傷害,主要來源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;

對BOSS傷害增加:增加對BOSS怪物的傷害,主要來源官職、戰(zhàn)紋;

受BOSS傷害減少:減少受BOSS怪物的傷害,主要成就勛章、戰(zhàn)紋;

致命一擊概率增加:在攻擊時,增加對目標(biāo)造成1.5倍攻擊傷害的幾率,并疊加暴擊傷害和致命傷害,主要來源戰(zhàn)紋、藍月神劍靈魂鎖鏈;

受致命一擊概率減少:在被攻擊時,減少受致命一擊的幾率,主要來源戰(zhàn)紋;

致命傷害增加:在致命一擊時,增加額外傷害的值,1點致命傷害,致命一擊額外增加1點傷害,主要來源戰(zhàn)紋。

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