文章來源 : 52PK作者:52PK發(fā)布時間:2021-12-17 10:36:20
塔塔塔塔塔防是一款單機策略游戲,你需要從五維空間召喚各色英雄們來把被侵占的扇區(qū)給搶回來,并且擊敗破滅博士。在戰(zhàn)斗中放置你所需要使用到的英雄,不斷地擊敗敵人、選擇發(fā)展方向、增強英雄屬性、迎戰(zhàn)更強的敵人、獲得勝利。在游戲中,英雄們的傷害是非常重要的,那么傷害機制主要是什么類型的呢?來看看分析。
技能、特性、符文,這三種類型其實是一種傷害的三種不同表現(xiàn)形式,背后計算傷害的邏輯和公式是一樣的。所以用AP傷害將他們囊括在了一起,也方便后文敘述。其中AP傷害又有細分:
幾乎所有的傷害都遵循一個基本公式:一次技能/平a/符文/特性的單次傷害=攻擊力x增幅效果x傷害次數(shù),除了持續(xù)傷害。關(guān)于持續(xù)傷害,我們最后來講。接下來,我將分別詳細講解“增幅效果”與“傷害次數(shù)”。
其中,增幅效果分為七大類:
1.基礎(chǔ)系數(shù)增幅:很好理解,比如松松普攻是60%的攻擊力,爆炸雞的技能是100%,重力經(jīng)緯是150%,這些就是基礎(chǔ)系數(shù)。本來系數(shù)都是固定的,何來增幅一說呢?因為蜜蜂。我們來看他的主動技能。
放一次技能就加60%,效果持續(xù)四秒。那么我們只需要知道蜜蜂四秒內(nèi)放了多少次技能,也就知道了最終的增幅效果了。請注意,蜜蜂技能一般只對自己釋放,但在“附身大作戰(zhàn)”中對被附身英雄同樣生效。
2.暴擊傷害增幅:AD傷害天生就能吃到該部分增幅,不需要其他的條件。而AP傷害則需要“藍色藥水”符文或者覺醒“刺客”的條件。
3.易傷效果:包括空間使、蛇鴿子的技能、雪人激光槍符文,火元素效果,他們都是一類,即相加關(guān)系。該效果一旦給上,除非怪物死亡,否則不會消失,沒有時間限制。只有明確寫明可以疊加的,才能疊加,否則只有一層效果。
剩下四種就非常簡單粗暴了:攻速增傷、普攻增傷、距離增傷、技能增傷。
所以實際上,這款游戲的增傷機制一共只有五個區(qū)間:基礎(chǔ)系數(shù)區(qū)間、攻擊力區(qū)間、爆傷區(qū)間、傷害類型增傷區(qū)間和debuff增傷區(qū)間,互相獨立,計算時相乘。了解這點過后,安排陣容和英雄時就能更加合理了。
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