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物質(zhì)與魔法技能解析 物質(zhì)與魔法有哪些技能

文章來源 : 52PK作者:52PK發(fā)布時間:2022-01-18 11:21:11

  物質(zhì)與魔法更新的版本當(dāng)中增加了很多新技能,技能的搭配和使用是戰(zhàn)斗中決定勝負(fù)的最重要因素。今天就為大家?guī)砣碌募寄芙馕?,有需要的話就來看看吧?/p>

  火球攻擊

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  普通攻擊附帶型技能,在普攻攻擊上附加傷害,推圖利器。普攻為主的法術(shù)類主要輸出手段(物理類有其他思路)。

  因為前期的怪物就開始有防御(減少物理類傷害)但是除去特殊怪物,都沒有魔抗,法強類打出的可以認(rèn)為都是真實傷害。

  這個技能是范圍傷害,在范圍觸發(fā)范圍內(nèi)的怪物,都會受到傷害。

  另外因為是綠色技能(低級技能),強化滿需要的技能點很少,前期法術(shù)類輸出的角色可以一直帶著,后期有龍擊之類可以考慮替換。(注意:一定要升級,一級法強0.6加成,滿級幾乎傷害翻倍了)

  此類普攻附帶技能還有冰晶擊,雷鳴,龍擊等等,都是類似的思路。推圖通常選取優(yōu)先級:范圍>高法強加成??梢酝瑫r攜帶多個此類型技能,普攻都能同時觸發(fā)。

  彈射攻擊

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  這個技能是普攻附帶傷害流主力輸出技能,強力推薦必帶。首先彈射實際是有彈道的,第一個被攻擊的怪物如果附近有怪物,就會觸發(fā)彈射。彈射會在怪物之間彈射,如果就兩個怪物會來回彈射。

  彈射的攻擊可以觸發(fā)普攻和普攻附帶技能,比如上面的火球,并且每次都會觸發(fā)范圍傷害。假如彈射滿5次,實際在火球范圍攻擊里面的怪,每個會受到5次范圍傷害,等于傷害翻了5倍,是前期最強增傷技能。

  攻速提升

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  滿級提升40%攻速,但實際上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右輸出傷害,在其他普攻附帶類的技能都選取,或沒有可用時候,可以選擇這增加輸出。

  魔抗

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  目前測試發(fā)現(xiàn)唯一可以降低英雄受到魔法類傷害的技能。

  滿級之后,可以降低100%魔法傷害,主動的魔法類技能或者被動普攻附加的魔法傷害技能,都在此范疇內(nèi)。

  如果扛不住怪物的傷害,可以去兵種看看怪物的輸出類型,如果有普攻附加魔法傷害的,比如鳳凰之類,可以考慮換上這個技能。

  耐力

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  增加的是基礎(chǔ)防御,上面英雄成長我們能看出,英雄升一級才加了4點左右基礎(chǔ)屬性,所以這個一下子相當(dāng)于25級了,在前中期英雄基礎(chǔ)屬性較低的時候,是非常巨大的提升。

  其他基礎(chǔ)屬性增幅類的同理,可以根據(jù)當(dāng)前圖外面板和增幅的基礎(chǔ)值來判斷增幅的強弱。

  戰(zhàn)爭雕塑的強化是基于基礎(chǔ)值的,所以在強化次數(shù)較多的時候,基礎(chǔ)值帶來的收益會更大。

  地雷

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  主動的法術(shù)類技能(加成是法術(shù)就是法術(shù)類,加成是攻擊就是物理類)。

  相比普攻附加類的技能,傷害系數(shù)要高好幾倍,如果屬性跟上,通常是可以秒怪的。

  不要瞧不起綠色技能,這個技能在前期卡圖,可能可以幫你秒怪過圖的,只要系數(shù)高。

  火藥投擲

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  大體同上述地雷,只不過是物理類的。

  注意物理類的傷害是要結(jié)算對方防御減傷的,并且系數(shù)通常遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于法術(shù),所以不推薦用物理系的主動技能作為輸出手段,通??梢宰鳛樘匦Ш洼o助手段。比如撕裂等降低攻擊力。

  降低傷害類技能

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  這里要注意是否寫明有兵種或者部隊,如果寫明是對英雄沒效果的。(實際測試用例比較少,但大體感覺如此)

  還有就是如果沒有寫明對魔法傷害,只對物理攻擊有效果。

  降低傷害類通用搭配

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  物理類免傷:格擋:60%免疫普攻傷害。

  預(yù)知未來:20%免疫普攻和魔法傷害。

  龍甲:降低80%遠(yuǎn)程傷害。

  物理抗性:降低50%物理傷害。

  魔法類免傷:

  魔抗:降低100%魔法傷害。

  (格擋尤其厲害,格擋+預(yù)知未來+魔抗≈站樁無敵)

  回復(fù)類技能

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  除去主動回復(fù)技能,這里重點說一下法術(shù)吸血和物理吸血。

  要注意法術(shù)吸血,只能對魔法造成的傷害,按比例進行回復(fù)。大吸血只能對物理傷害。

  如果走魔法和附加魔法類傷害的,大吸血是吸不上來的。

  所以開幻象女王的,如果走魔法附加傷害的,就不要選大吸血了,收益很低。

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