文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-05-21 10:18:17
古代戰(zhàn)爭(zhēng)中國(guó)家隊(duì)是比較熱門(mén)的一個(gè)陣容,國(guó)家隊(duì)陣容的特點(diǎn)就是能夠適用性非常的高,在各個(gè)場(chǎng)合都比較好用的陣容。那么游戲中的國(guó)家隊(duì)陣容有哪些呢,下面小編就來(lái)給大家介紹一下~
國(guó)家隊(duì)陣容的抽卡順序和搭配:(3S每月會(huì)更新一次,如果沒(méi)進(jìn)合成館,就等下次更新。)
0轉(zhuǎn)sss國(guó)家隊(duì):正義、元素、圣光、星辰、索菲亞(比蒙)(抽卡按先后順序)
1轉(zhuǎn)sss物理國(guó)家隊(duì):暴怒(正義)、元素、圣光、星辰、比蒙
1轉(zhuǎn)sss法系國(guó)家隊(duì):沙沙、鳥(niǎo)人、元素、星辰、圣光(個(gè)人建議省鉆的玩法是直接0轉(zhuǎn)國(guó)家隊(duì)度過(guò)到2轉(zhuǎn),不建議中途轉(zhuǎn)法系隊(duì),不過(guò)法系隊(duì)伍在血戰(zhàn)時(shí)會(huì)強(qiáng)勢(shì)很多,想嘗試多種風(fēng)格的可以同時(shí)培養(yǎng))
0轉(zhuǎn)和1轉(zhuǎn)強(qiáng)烈建議絕對(duì)不抽的sss:哈迪斯、爆食、喜勒、血獅。(不是說(shuō)這幾個(gè)不強(qiáng),是因?yàn)樗麄円词茄獞?zhàn)英雄、要么只有覺(jué)醒后才強(qiáng)勢(shì),要么還沒(méi)有神器)
國(guó)家隊(duì)在新人期間都有可以替換ss卡,s卡陣容,但是核心的陣容搭配還是前排肉、后排輸出,主角放前排。
每個(gè)能用得著英雄(3S)的點(diǎn)評(píng)(技能游戲里都有,我簡(jiǎn)單說(shuō)明下覺(jué)醒和神器屬性):
技能數(shù)據(jù)以100級(jí)時(shí)數(shù)據(jù),因?yàn)槲抑挥?轉(zhuǎn)100級(jí)。大多數(shù)覺(jué)醒和神器都是成長(zhǎng)的,所以技能數(shù)值只供參考。
正義:
主動(dòng)技能:自帶80%暴擊率,造成2段傷害,
神器:滿級(jí)增加100%的爆傷
覺(jué)醒: 造成10W圣神傷害,額外當(dāng)前10%血量,增加自身220%爆擊,忽視45%防御
點(diǎn)評(píng):目前最強(qiáng)sss,一刀秒一個(gè)。曾經(jīng)一段時(shí)間1轉(zhuǎn)后期到2轉(zhuǎn)成為最廢英雄,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間瘋狂的加強(qiáng),現(xiàn)在已經(jīng)強(qiáng)到有點(diǎn)離譜了,畢竟代表英雄,關(guān)于他的背景故事也是最多的,強(qiáng)有強(qiáng)的道理。
裝備:輕松100%爆擊,完全不缺爆擊,建議攻擊血量為主。
圣光:
主動(dòng)技能:增加30%全體免傷,5%全體恢復(fù),
神器:死亡時(shí)候92%概率復(fù)活。
點(diǎn)評(píng):至今無(wú)法被替換的坦克。前期怪物強(qiáng)度不高,可以晚出。
裝備建議血量敏捷防御為主。圣光如果能前2回合出手,帶來(lái)的正面效果非常大。
元素:
主動(dòng)技能:幾率造成2名敵人10%中毒10%燃燒及冰凍,
神器:減敵方18速度,有點(diǎn)雞肋。
點(diǎn)評(píng):刷圖最強(qiáng)sss,這是官方唯一一個(gè)想刪除的sss,導(dǎo)致越圖變得輕而易舉。
裝備:建議以血量為主,無(wú)需追求攻擊。
星辰:
主動(dòng)技能:全體加血,100%驅(qū)散,
神器:增加免控,有點(diǎn)雞肋。
點(diǎn)評(píng):奶量后期如果沒(méi)有鳥(niǎo)人的加持非常不足,但是100%全體驅(qū)散實(shí)在是沒(méi)法替換。
裝備:建議以爆擊、血量、***、敏捷為主,優(yōu)先追求100%爆擊以及第一出手速度,第一出手速度十分關(guān)鍵。
比蒙:
主動(dòng)技能:疊加物理防御
神器:增加41%物理免傷。
覺(jué)醒:增加15%生命,15%物理免傷
點(diǎn)評(píng):最強(qiáng)物理物理坦克,建議在國(guó)家隊(duì)成型之后盡快培養(yǎng),是刷每日副本前13級(jí)圖圖必備英雄,有了比蒙你可以領(lǐng)先別人非常多拿下每日13層。
裝備建議以血量、防御為主。
暴怒:
主動(dòng)技能:免控、隊(duì)友BUFF增加攻擊力
神器:額外一個(gè)BUFF增加4%攻擊,上限400%
點(diǎn)評(píng):曾經(jīng)的最強(qiáng)物理輸出,替代了幾個(gè)月正義的位置,目前狀況因?yàn)闆](méi)有覺(jué)醒,導(dǎo)致刷圖輸出略差正義,但遲早還是最強(qiáng)物理。因?yàn)檫^(guò)于依賴BUFF隊(duì)友以及100%暴擊率,建議1轉(zhuǎn)開(kāi)始培養(yǎng)替代正義首發(fā)。
裝備:以爆擊、血量、攻擊為主,盡快100%爆擊。
沙沙:
主動(dòng)技能:對(duì)女性增加50%傷害,隨機(jī)打3敵人。
神器:吸取敵方4%法傷可疊10回合
點(diǎn)評(píng):最美女角色,蘿莉控必入(嘻嘻)。目前最強(qiáng)法系輸出,法系隊(duì)必備。建議1轉(zhuǎn)開(kāi)始入手,資源多的可在隊(duì)伍成型后入手。
裝備:建議以爆擊、血量、攻擊為主
鳥(niǎo)人:
主動(dòng)技能:對(duì)后排減20%血加攻,增加40%攻5回合,可疊加到上限200%。
神器:自身***的430%轉(zhuǎn)化成血量。
點(diǎn)評(píng):成型后血量第一,法系核心發(fā)動(dòng)機(jī),副坦輔助定位。0轉(zhuǎn)不建議培養(yǎng),1轉(zhuǎn)后必備,目前血戰(zhàn)極為強(qiáng)勢(shì)。
裝備:建議以血量、***為主。
爆食:
主動(dòng)技能:消除2名敵方BUFF增加自身攻擊,最多50層
神器:44%幾率沉默
覺(jué)醒:造成6%當(dāng)前生命傷害。
點(diǎn)評(píng):血戰(zhàn)英雄,你想成為黑馬,爆食會(huì)讓你滿意,在如今大家的血戰(zhàn)標(biāo)配是沙沙和暴怒的情況下,爆食基本讓對(duì)方?jīng)]什么攻擊力了。
裝備:建議血量、敏捷
哈迪斯:
主動(dòng)技能:對(duì)物防最高的敵人造成法術(shù)傷害
神器:對(duì)前排3名敵方降防3回合37%,不可驅(qū)散
覺(jué)醒:獲得攻擊的敵方14%***,累積10次
點(diǎn)評(píng):官方號(hào)稱這是法術(shù)版正義,可完全是垃圾到不行,覺(jué)醒更是雞肋,垃圾英雄加上垃圾覺(jué)醒,只能等之后加強(qiáng)了。不過(guò)哈迪斯是打世界BOSS必備,對(duì)世界BOSS排名有需求的可以養(yǎng)一個(gè)。
裝備:***為主
血獅:
技能很爽,僅限于打外面的小怪,這游戲破防不了的英雄都是逗比,看之后更新的覺(jué)醒和神器情況,之后我再補(bǔ)充。
諾諾、晨曦這兩貨為迷宮獲取,大概1個(gè)月一個(gè),有點(diǎn)雞肋,優(yōu)先換奶媽吧。
古代戰(zhàn)爭(zhēng)放置救世主
類型 : 角色扮演大小 : 771.22M
玩法 :策略掛機(jī)放置戰(zhàn)爭(zhēng)豎屏放置類似古代戰(zhàn)爭(zhēng)
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