52PK游戲網(wǎng)為玩家?guī)淼氖寝D(zhuǎn)生成為地下城勇者,玩家們操控游戲角色擁有不死之身,不斷收集裝備,更好的去與強(qiáng)敵進(jìn)行戰(zhàn)斗,每一次游玩都是全新的游戲體驗(yàn),簡單好玩的地牢冒險(xiǎn)類手機(jī)游戲!在游戲里面,在地牢中探索戰(zhàn)斗和成長,在更多的地牢關(guān)卡之中贏得游戲的挑戰(zhàn)游玩,玩家需要扮演投胎到另一個(gè)世界成為冒險(xiǎn)者,轉(zhuǎn)生成為地下城勇者玩法豐富,可玩性極強(qiáng),喜歡角色扮演游戲的玩家,一起來試試吧!
1、巧妙的使用每一次掛機(jī)的方式,幫助勇者的經(jīng)驗(yàn)獲得增加。
2、在勇者冒險(xiǎn)的旅程之中可以收集各種武器,幫護(hù)你們來戰(zhàn)斗。
3、比較熟悉的像素畫風(fēng)和勇者激情的較量,每一個(gè)戰(zhàn)場都可以來作戰(zhàn)。
1 秘境規(guī)則
1.1 秘境流程
秘境無任何加成,只有角色的初始值。
基本流程:中場休息——小怪——小怪——小怪——中場休息——小boss——中場休息——boss,共三次循環(huán),第三次打完boss后進(jìn)入中場休息,接著直接打boss方舟。
秘境共16關(guān),每通過4關(guān)需要打一次boss,通過最后一個(gè)boss方舟為通關(guān)。
每4關(guān)具有固定流程,前3關(guān)為小怪關(guān),每關(guān)44秒,若提前將怪物情況會(huì)立刻進(jìn)入下一關(guān)。第4關(guān)為小boss關(guān),共1分40秒,一共兩波,每波4個(gè)小boss。Boss無時(shí)間限制。
Boss共四個(gè),順序?yàn)樯甙l(fā)女妖,虛空騎士,遠(yuǎn)古守衛(wèi)者,方舟。
1.2 貨幣系統(tǒng)
秘境自帶貨幣系統(tǒng),通用貨幣為紫色碎片,初始有200個(gè),每次中場休息時(shí)可以在三個(gè)祝福中選一個(gè)購買,選擇任何一個(gè)祝福后會(huì)重新出現(xiàn)三個(gè)祝福,祝福可以重復(fù)出現(xiàn),可以疊加。
紫色碎片一共三種獲得方式:打怪概率掉落2個(gè)(BOSS百分百掉落150紫色碎片),增益中獲得,在限時(shí)關(guān)卡:小怪,小boss中,每剩余1秒,獲得2個(gè)紫色碎片。
1.3 增益系統(tǒng)
每次中場休息時(shí)會(huì)獲得一次選擇增益的機(jī)會(huì),增益分為1-3三個(gè)等級(jí),等級(jí)越高效果越好。
選擇時(shí)會(huì)有三個(gè)選項(xiàng),有一次刷新的機(jī)會(huì),所有增益效果和對(duì)應(yīng)等級(jí)均會(huì)隨機(jī)刷新。
1.4 祝福系統(tǒng)
每次中場休息時(shí)可以用紫色碎片購買祝福,祝福會(huì)給予人物非常大(也有可能沒啥用)的提升。
購買祝福時(shí)有3個(gè)選擇,每個(gè)祝福的價(jià)格都為80紫色碎片,購買任意一個(gè)祝福后會(huì)刷新出三個(gè)全新的祝福(可能會(huì)重復(fù)出現(xiàn))。
在boss戰(zhàn)前后的休息時(shí)間不會(huì)刷新,其他中場休息時(shí)間均會(huì)刷新一次。
2 怪物信息
所有血量測算均為目測估計(jì),可能會(huì)有一點(diǎn)偏差。
2.1 小怪信息
關(guān)卡1:史萊姆(HP20 攻擊前搖長,死亡后會(huì)在身邊掉落兩個(gè)小史萊姆),蝙蝠(HP15 攻擊前搖短),食尸鬼(HP30 攻擊前搖長)
關(guān)卡2:法師(HP30 攻擊距離3 攻擊頻率低),紅蝙蝠(HP30 攻擊前搖短),青蛙(HP30 攻擊前搖長)
關(guān)卡3:法師,紅蝙蝠
關(guān)卡4:青蛙王(HP250 攻擊前搖長,技能:在地形上隨機(jī)生成沼澤,進(jìn)入沼澤后下一次移動(dòng)會(huì)在原地不動(dòng),在所有青蛙王被消滅后所有沼澤直接消失),法師王(HP250 攻擊前搖短,攻擊距離3,技能:在身邊生成兩個(gè)食尸鬼)
關(guān)卡6:紅青蛙(HP50 攻擊前搖長),紅史萊姆(HP30 攻擊前搖長,死亡后會(huì)在身邊掉落三個(gè)小史萊姆),藍(lán)食尸鬼(HP40 攻擊前搖長)
關(guān)卡7:紫食尸鬼(HP50 攻擊前搖長),骷髏怪(HP50 防御并免疫盾牌朝向受到的攻擊,無法防御范圍傷害,攻擊前搖長,且攻擊時(shí)無法防御,會(huì)抵擋第一次攻擊傷害),花妖(HP50 瞄準(zhǔn)人物并在短暫延遲后從地下沖出一個(gè)刺造成傷害)
關(guān)卡8:石頭人(HP80 攻擊前搖長,能抵擋第一次攻擊傷害,攻擊時(shí)對(duì)四個(gè)方向造成傷害),綠食尸鬼(HP50 攻擊前搖長),樹人(HP50 能為全圖怪物治療,無攻擊力)
關(guān)卡9:史萊姆王(HP250 攻擊前搖長,死亡時(shí)在周圍生成四個(gè)史萊姆),虛空騎士(HP400 防御盾牌朝向受到的攻擊,攻擊范圍:自身所在行及朝向的2x3區(qū)域)
關(guān)卡11:銀食尸鬼(HP50 攻擊前搖長),御劍(HP50 在人物腳下生成迷惑區(qū)域,短暫蓄力后若命中則施加混亂效果,此時(shí)方向鍵變?yōu)橄喾醋饔?,無攻擊力)
關(guān)卡12:騎士(HP150 防御第一次傷害,攻擊前搖極短),火焰法師(HP50 短暫蓄力后在人物腳下生成火柱造成傷害),石像鬼(HP100 防御第一次上海,攻擊前搖長)
關(guān)卡13:法師(HP50 攻擊前搖短,攻擊范圍3),藍(lán)色小虛空騎士(HP50 防御正面造成的傷害,無法防御法術(shù)攻擊和范圍傷害,攻擊前搖長),紫色小虛空騎士(同藍(lán)色)
關(guān)卡14:boss蛇發(fā)女妖和boss虛空騎士
2.2 boss信息
蛇發(fā)女妖:HP2500
被動(dòng)技能:在地圖上隨機(jī)生成一個(gè)綠點(diǎn),短暫延遲后造成爆炸傷害并向四個(gè)方法發(fā)射一個(gè)法球,飛行速度較慢。
普通攻擊范圍:身前2行,寬度為3格 。
技能:短暫蓄力后發(fā)射石化光波,面向蛇發(fā)女妖會(huì)造成石化效果,石化解除后造成傷害。(半血以上)
暴怒技能:對(duì)朝向的方向發(fā)射光束,寬度為3格。(半血以下)
虛空騎士:HP2000
被動(dòng)技能:每隔一段時(shí)間在身體周圍產(chǎn)生爆炸,造成傷害。
普通攻擊范圍:包括自身所在行和朝向的3x3區(qū)域。
技能1:在地圖上隨機(jī)產(chǎn)生多個(gè)目標(biāo)區(qū)域,短暫蓄力后造成雷電傷害并陷入混亂狀態(tài),此時(shí)方向鍵變?yōu)橄喾醋饔茫ㄐ螒B(tài)1),一段時(shí)間內(nèi),定位人物并在目標(biāo)區(qū)域不斷地產(chǎn)生雷電造成傷害。
技能2:短暫蓄力后造成十字或x形光束傷害(蓄力時(shí)會(huì)在身上產(chǎn)生光芒顯示接下來的攻擊模式)。
遠(yuǎn)古守衛(wèi)者:本體:HP2000 每只手掌:HP1500
本體:在4只手掌未被全部消滅時(shí)處于無敵狀態(tài)。
技能:短暫蓄力后造成十字或x形區(qū)域巖石凸起傷害(在釋放時(shí)會(huì)顯示釋放區(qū)域)。
手掌:兩只沖拳手,兩只激光手
普通攻擊:對(duì)自身及四周五個(gè)格子造成震地傷害。
激光手技能:短暫蓄力后對(duì)直線區(qū)域造成光束傷害,寬度為1格。
沖拳手技能:短暫蓄力后往蓄力方向沖去,途中遇到障礙物或人物停止,并造成范圍震地傷害。
方舟:無法被攻擊,在每次進(jìn)行強(qiáng)制攻擊后減少接近八分之一的血量并進(jìn)入短暫的可被攻擊狀態(tài)。
技能1:在鎖定人物后,從天而降一個(gè)插頭造成傷害。
技能2:投出若干個(gè)炸彈,每個(gè)炸彈造成十字形傷害,爆炸長度為除炸彈方格的4格長度。
技能3(色調(diào)記憶測序):在短暫蓄力后會(huì)在方舟屏幕上出現(xiàn)一串紅綠藍(lán)組成的色塊,記住順序后,地圖范圍會(huì)出現(xiàn)三個(gè)圈,在限定時(shí)間內(nèi)進(jìn)入對(duì)應(yīng)顏色的圈內(nèi)才可不受到傷害。
技能4(方向記憶測序):在短暫蓄力后會(huì)在左右喇叭處閃一串黃燈,記住順序后,每次選擇和黃燈相反的方向,攻擊前搖較短,需要快速反應(yīng)并做出選擇。
技能5(指示技能測序):在短暫蓄力后,會(huì)在左下角或右下角距離墻壁一格的距離出現(xiàn)一個(gè)長方形塊,將其推入方舟的屏幕即可造成強(qiáng)制傷害并使方舟進(jìn)入短暫的可被攻擊狀態(tài),在此期間如果將長方形塊推到墻邊會(huì)立刻消失并刷新一個(gè)長方形塊在左下角或右下角,并且每隔一段時(shí)間強(qiáng)制造成傷害。
3 增益信息
3.1 人物狀態(tài)提升
攻擊力提升:Lv1: 3? ?Lv2:5? ?Lv3:7
最大生命值增加:Lv1:2? ?Lv2:3? ?Lv3:5
加速(攻擊速度和移動(dòng)速度提高):Lv1:10%? ?Lv2:15%? ?Lv3:25%
恢復(fù)丟失的能力值(恢復(fù)原模式中的石頭和神器屬性): Lv3:10%
祝福成癮者:Lv1:每4個(gè)祝福,攻擊傷害提高1點(diǎn)? ?Lv2:每3個(gè)祝福,攻擊傷害提高1點(diǎn)? ?Lv3:每2個(gè)祝福,攻擊傷害提高1點(diǎn)
3.2 碎片獲取提升
碎片掉落率提高:Lv1:5%? ?Lv2:10%? ?Lv3:20%
速戰(zhàn)速?zèng)Q(限時(shí)關(guān)卡中每剩余秒數(shù)額外獲得紫色碎片):Lv1:每剩余4秒獲取2個(gè)額外紫色碎片? ?Lv2:每剩余2秒獲得2個(gè)額外紫色碎片 Lv3:每剩余2秒獲得3個(gè)額外紫色碎片
碎片(立刻獲得一定量的碎片):Lv1:50? ?Lv2:75? ?Lv3:100
3.3 特殊提升
挑戰(zhàn)者(小boss關(guān)中提升攻擊傷害):Lv1:4? ?Lv2:6? ?Lv3:9
蔑視(小怪關(guān)中提升攻擊傷害):Lv1:4? ?Lv2:6? ?Lv3:9
隨機(jī)改變:Lv2:獲得隨機(jī)的祝福
重?cái)S祝福:Lv1:改變一次場上所有的祝福? ? Lv3:改變一次場上所有的祝福并獲得50個(gè)紫色碎片
4 打法思路
4.1 祝福選擇
在提升人物狀態(tài)的祝福中優(yōu)先選擇提升攻擊力和攻擊速度,大部分情況下減少生命值或生命上限換來的攻擊力非常賺。
小怪和小boss關(guān)都是限時(shí)關(guān),越快清空所有的怪得到的紫色碎片就越多,紫色碎片越多就能買更多的祝福,那么如果遇到加生命上限的祝福就可以完美彌補(bǔ)這部分攻擊力減少的生命值或生命上限。
清怪方面靈魂監(jiān)牢是最好的清怪祝福,其次就是一些帶爆炸的如菱形炸彈,大爆炸等。
能攻擊方面就最優(yōu)先攻擊方面,接著是移速,無論是躲避傷害或者走位都很吃移速,然后是生命值,因?yàn)榉街踒oss有強(qiáng)制掉血機(jī)制,如果速度夠快的話也需要至少掉12血以上,所以一旦進(jìn)入方舟boss哪怕所有彈幕全部躲掉也需要至少13滴血才能通過(而且一般很難全部躲掉,炸彈范圍如果和其他技能組合有的時(shí)候會(huì)造成全屏打擊)。
4.2 打怪思路
優(yōu)先找遠(yuǎn)程怪清掉,再清近戰(zhàn),有群攻范圍的人物可以將怪物拉到一起解決掉,不過總體來說還是浪費(fèi)時(shí)間,一般是先清一邊再清另一邊是最快的。
小boss關(guān)可以先解決較弱的小boss,不然這些小boss有可能會(huì)造成卡位,偷襲等,白掉一部分血量。
Boss關(guān)無時(shí)間限制,熟悉了boss攻擊方式后不貪就可以無傷過。
4.3 增益選擇
如果第一次的三個(gè)增益都為綠色,可以刷新一下,如果第一個(gè)頁面不少于兩個(gè)藍(lán)色,需要謹(jǐn)慎考慮是否刷新,如果有紫色,最好不要刷新。
如果有攻擊力提升,生命值提升,加速且Lv2以上的,可以無腦選。
在普通模式中如果沒有很高的石頭和神器加成最好不要選恢復(fù)丟失的能力值。
祝福成癮者最好不要選,后期祝福多了可以選一個(gè),加成也不高,就算選到了Lv3的祝福成癮者后期攻擊力也很難加到10點(diǎn)以上。
碎片掉落率提升基本不要選,沒什么用,如果是Lv3且沒有其他好祝??梢赃x一下。
速戰(zhàn)速?zèng)Q需要看祝福中是否有幫助清怪的,如果有的話可以考慮選Lv2以上的。
碎片這個(gè)非常重要,無論是哪個(gè)等級(jí)用得好的話能有巨大提升。首先需要隱藏增益列表看可購買的祝福,在刷新到非常厲害的祝福時(shí)再選就是奇效,而且系統(tǒng)很容易在你紫色碎片不夠買下一個(gè)祝福的時(shí)候刷到非常好的祝福。當(dāng)然如果沒刷到厲害的就別選了,隨便選一個(gè)其他的吧。
挑戰(zhàn)者和蔑視最好別選,屬性不高且對(duì)boss關(guān)無效,小怪和小boss關(guān)其實(shí)難度不算太高,實(shí)在沒有好增益可以選一個(gè)Lv2以上的。
隨機(jī)改變,如果其他都是Lv1的可以考慮,給的祝福一般不怎么樣,有些還會(huì)坑人,謹(jǐn)慎選擇。
重?cái)S祝福和碎片差不多,可以先觀察可購買的祝福再做決定,相當(dāng)于刷新掉一次不好的祝福選項(xiàng)。?
動(dòng)作手游是一種廣義上的手機(jī)游戲類型。以“動(dòng)作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動(dòng)作游戲,動(dòng)作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動(dòng)作游戲已較為罕見,因?yàn)椤皠?dòng)作”都由各種不同的形式來表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計(jì)的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動(dòng)作游戲,目前動(dòng)作游戲均指傳統(tǒng)的過關(guān)式動(dòng)作游戲,或不強(qiáng)調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。
像素游戲也是近幾年發(fā)展比較迅速和熱門的類型,如我的世界這樣的游戲,讓整個(gè)世界都瘋狂了,火遍全球,同時(shí)還有著許許多多的衍生產(chǎn)品,同時(shí)帶有復(fù)古的像素游戲風(fēng)格,以及豐富有趣的游戲性,并且還有著十足的耐玩性,這類游戲的特點(diǎn)不是精美的場景,優(yōu)秀的劇情以及華麗的技能展示等,而更加注重的是游戲性,所以喜歡像素游戲的朋友快來看看吧。
闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行。闖關(guān)類游戲劇情設(shè)置緊密,層層相扣,每一個(gè)關(guān)卡之間都有某個(gè)相關(guān)聯(lián)的事件,玩家通過一關(guān)之后,會(huì)有很強(qiáng)烈的成就感,更加渴望盡快通過下一個(gè)關(guān)卡。
戰(zhàn)斗游戲合集是小編精心打造,為玩家們大家盤點(diǎn)了多款戰(zhàn)斗游戲,這里有各種超燃刺激的游戲,開局就能直接參與刺激的戰(zhàn)斗,下面就為玩家們整理各種戰(zhàn)斗游戲,玩家們可以在游戲中重燃熱血激情,點(diǎn)燃自己的斗志盡情戰(zhàn)斗吧!
地牢游戲合集中匯集了多款精彩的游戲,這類游戲一般有著強(qiáng)大的吸引力,游戲中集多種元素為一體,這類游戲有著隨機(jī)的元素,玩家們?cè)谟螒蛑信c各種敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,獲勝之后可以獲得戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)以及敵人的強(qiáng)力裝備,快來游戲中地牢闖關(guān)吧!
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