52PK游戲網(wǎng)為玩家?guī)淼氖窃僖娮钚掳?,更是一次心靈的觸動,冒險的時候加入了一些原創(chuàng)的游戲劇情,這不僅僅是一場游戲,開啟了一段既奇幻又真實的情感旅程,當前游戲的玩法比較的治愈,在一個生日過后,與角色交流,他遇見了心中渴望見到的神秘人物,趣味性的玩法內(nèi)容大大增加了游戲之間的可玩性,再見最新版玩法豐富,可玩性極強,喜歡休閑益智游戲的玩家,一起來試試吧!
《再見》由馬來西亞獨立游戲團隊赤狼游戲開發(fā)、發(fā)行,制作人余詠康說,游戲取材于發(fā)生在疫情期間的真實故事。一個想要孩子的母親被查出患有圍產(chǎn)期心肌?。≒PCM),她在兩個月后去世。
疫情期間,我們看過太多感人而又心塞的故事。有父母和孩子一門之隔卻只能無語凝噎,有人堅守崗位卻錯過了見親人的最后一面,即使是在象牙塔里的學子也失去了很多重要的儀式……時代的車輪滾滾向前,揚起的塵埃落在每個人頭上,都注定是一座壓垮人的大山。
這種對生命脆弱的感悟,也催使余詠康帶領10人團隊制作這么一款游戲,以寬慰玩家要珍惜眼前人。用余詠康的話說:“籍此希望大家可以從游戲中重新了解告別的意義,以在現(xiàn)實生活中不留遺憾?!?/p>
如何體現(xiàn)這種告別呢?游戲以互動小說的呈現(xiàn)方式,每一個畫面的切換讓玩家仿佛在親手翻看一本漫畫或繪本,將自小失去母親的主人公小夏如何在每個夏天的生日許愿和母親穿越相見的動人故事,純樸動人地展示出來。
游戲的匠心體現(xiàn)在對小細節(jié)的把控和互動上。舉一個例子,小夏在多次穿越后,已經(jīng)熟門熟路地穿越了。但在那個燥熱的黃昏,那道中門后就能見到日思夜寐的母親了。
此時,玩家的屏幕中間出現(xiàn)與門互動的按鈕,玩家如同小夏此時的內(nèi)心——狂熱、興奮而又緊張。終于,那道木門被拉開了,此時的母親也在眼前豁然出現(xiàn),玩家如同主角一般感同身受這獨屬的滿足。
此外,許多互動元素很戳我這種小清新的情調(diào)。由于小夏的母親非常熱愛攝影,因此,在許多劇情推動和場景互動中,玩家都需要進行一系列如沖洗、感光、對焦甚至是修理照片。除此之外,調(diào)查房間物品、和小狗互動、需要擦拭場景、內(nèi)置小游戲等設計也在不同程度上增強了游戲的交互體驗。
值得一提的是,制作組邀請到了知名作曲家張衛(wèi)帆用Lo-Fi風和管弦樂為游戲配樂,兩種音樂在穿越前后的不同呈現(xiàn)方式,極強的調(diào)動著玩家的游玩情緒。其實,這里需要說明的一點是,有些玩家會反映游戲配樂的節(jié)奏和個人閱讀文本的速度不匹配,從而造成體驗不夠良好。
這里我想說,因為《再見》是極力在渲染一種希望對美好事物易逝能夠再慢點的一種氛圍,如果在對劇情玩進去的情況下,玩家的閱讀停留其實也是較長的。當玩家慢讀時,你會發(fā)現(xiàn),音樂節(jié)奏變換是會驚人地和閱讀節(jié)奏相吻合的。
當然,對已經(jīng)接觸了眾多游戲玩家的口味來說,本作自然是有不少瑕疵的。首當其沖的便是故事劇情。
在這個謎語人滿天飛的年代,許多游戲的劇情會采用各種朦朧、曲折、倒敘和插敘等方式呈現(xiàn)。不過在《再見》里,我更多看到的是一種“炫技”地呈現(xiàn)。
輕微劇透一下,例如,整部游戲只出現(xiàn)了三個人物,其中中途出現(xiàn)的男性角色很容易讓人誤以為是“爸爸”,結(jié)果此人只是說自己是中立的“旁觀者”;最后,當小夏看著懷孕的母親時,竟哭得像個淚人說再也沒辦法見到母親,可是主角此時的頓悟在之前卻并沒有提及。
雖然受限于第一次創(chuàng)作,《再見》會有不少瑕疵,不過在我看來,一個小時的游玩體驗下來,更多能感受到的是那種遺憾的美和感動。
生活中,我們有太多的遺憾,就像巷口最后一份麻小賣完、大雨中出租被搶、暗戀的姑娘嫁人、升職機會旁落、親人彌留時的緣鏘一面,有些遺憾只能是終生的遺憾??墒沁@份遺憾,有時候卻會煥發(fā)出我們對生活的熱愛,讓我們更加珍惜手心的溫暖。就像余詠康說:“人生每段經(jīng)歷的結(jié)束,僅僅算是畫下了一個逗號。只有好好地說了再見,逗號才能變?yōu)橥昝赖木涮??!?/p>
玩完游戲,一曲終了,我的耳邊卻回響起電影《速度與激情7》的主題曲《See you again》,我輕輕吟唱:回頭凝望 我們攜手走過漫長的旅程 與你重逢之時 我會敞開心扉傾訴所有……
1、勾勒出不同時空的美,讓故事更加美麗動人。
2、手繪動畫和素描風格為游戲打造獨特風格;
3、通過各種互動方式推動游戲中故事的發(fā)展;
1、多樣性的互動玩法,各種各樣的相機攝影技巧,你將在這里開啟新的故事冒險;
2、自由度無比的高,控制各種各樣的角色,開放性的劇情內(nèi)容,你的選擇決定人生。
3、原創(chuàng)的背景音樂,開啟新的冒險,全新的劇情逐漸的展開,讓人沉浸在游戲中;
模擬游戲可以提供三種用途:策略、計劃和訓練 ,他們?nèi)齻€分別對應“娛樂”、“模擬”和“案例研究”。尤其是第三者常在模擬游戲中體現(xiàn),因為模擬游戲可以模仿一些現(xiàn)實中無法經(jīng)常遇到的狀況。已有不少機構(gòu)采用模擬游戲來進行教學指導。手機游戲在全球范圍內(nèi)迅速發(fā)展,從而涌起了一批模擬類手機游戲。使玩家可以隨時隨地的對游戲中虛擬的現(xiàn)實世界進行經(jīng)營管理。完成夢想,有時候就是這么簡單!
模擬養(yǎng)成游戲是一種游戲類型,屬于模擬游戲的分支?!梆B(yǎng)成”是模擬養(yǎng)成游戲的核心元素。玩家需要在游戲中培育對特定的對象(人或動物),并使其獲得成功。玩家可在其中獲得成就感。
文字游戲是游戲界特列獨行的一個游戲類型,文字游戲并沒有精美畫面和特別而華麗的打擊效果,游戲有的只是源源不斷的文字和根據(jù)你的選擇而進行下去的劇情,跟操控一本小說劇情一樣的很有成就感。
冒險游戲注重的是探索未知和解決謎題等情節(jié)探索互動,絕大多數(shù)冒險游戲還會依托一個強大的故事劇情來烘托整個冒險故事的旅程,而冒險游戲也是更加的考驗玩家的觀察力和分析能力。
游戲并非都是以畫面和刺激的操作特效來鋪墊,對于一款游戲而言,能夠真正的將玩家?guī)肫渲械模瑒∏榫推鸷艽蟮臎Q定性作用。劇情游戲代表作品:如《上古卷軸》《仙劍》等系列游戲。下面就是小編帶來的一些劇情類的手機游戲,需要的玩家趕快來下載試試吧!