具備非常豐富養(yǎng)成內(nèi)容的策略手游
遠(yuǎn)古紛爭是一款創(chuàng)新性的魔幻養(yǎng)成策略手游,遠(yuǎn)古紛爭游戲采用了Q版的人物畫風(fēng)和精致的游戲背景畫面。遠(yuǎn)古紛爭在游戲中為玩家融入了除了策略玩法以外其他許許多多的有趣玩法,游戲有著非常完善的養(yǎng)成系統(tǒng),玩家可以多方位的對自己的角色進(jìn)行培養(yǎng),除此之外,游戲的操作十分簡單,配合著游戲出色的3D畫面技能表現(xiàn)能力,能給玩家?guī)頃晨斓膽?zhàn)斗體驗(yàn)。感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)一下。
《遠(yuǎn)古紛爭》是一款極度創(chuàng)新型的魔幻養(yǎng)成策略游戲,有著極易上手的簡單操作,卻擁有非常多變的策略玩法,不僅在養(yǎng)成中需要玩家的獨(dú)到理解,更需要戰(zhàn)斗中的智商發(fā)揮。3D的炫酷表現(xiàn)和簡易的手指操作,使這款游戲在手機(jī)和平板電腦中的表現(xiàn)錦上添花!是不是厭煩了千篇一律的抄襲游戲?是不是厭煩了各種無節(jié)操,無下限的宣傳?來這里進(jìn)行一場真正的創(chuàng)意游戲革命吧!
我們英雄能裝備的天晶數(shù)量是隨英雄等級解鎖的:1級,20級,30級,40級,50級,60級分別會解鎖1個(gè)天晶槽,最多可裝備6個(gè)天晶,那么怎么搭配出最佳效果,找出性價(jià)比最高的,在前期尤為重要。
1、一個(gè)天晶槽的時(shí)候
只有1個(gè)槽的時(shí)候,性價(jià)比最高的兩個(gè)為:生命天晶,銳舞天晶/幻魔天晶??梢郧芭盼諅Φ挠⑿垩b備生命天晶,后面的輸出裝備傷害類天晶。
2、兩個(gè)天晶槽的時(shí)候
兩個(gè)基本不用選了,常規(guī)下就是生命+傷害。
3、三個(gè)天晶槽的時(shí)候
第3個(gè)就比較難抉擇了,前排英雄可以根據(jù)要打關(guān)卡,看里面怪物的傷害,如果物理多就帶金剛天晶,法術(shù)多就帶抗魔天晶。
后排輸出類的英雄可以帶吸血的天晶,或者暴風(fēng)天晶。
4、三個(gè)以上天晶槽的時(shí)候
3個(gè)以上的搭配和選擇性相對來說變小了,但是目標(biāo)性變強(qiáng)了,這時(shí)候基本要針對不同情況去搭配。
例如這個(gè)階段玩家的暴擊起來了,你如果喜歡PK的話可以帶海瀾天晶。你也可以走反傷+吸血的套路,而且可以針對某個(gè)玩家出戰(zhàn)英雄做出針對性搭配。
在以往玩過的策略戰(zhàn)棋游戲中,極少遇到有在線實(shí)時(shí)組隊(duì)進(jìn)行游戲的游戲, 《遠(yuǎn)古紛爭》也算是開創(chuàng)了這種玩法的先河,在副本中邀請自己的好友,每個(gè)人使用自己的2-3個(gè)英雄,進(jìn)行組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。
組隊(duì)方式很簡單,一個(gè)玩家創(chuàng)建一個(gè)房間,其他玩家點(diǎn)擊加入即可,如果長時(shí)間沒有玩家加入,創(chuàng)建者還可以邀請好友進(jìn)入,或全世界發(fā)送組隊(duì)公告,其他玩家在聊天頻道即可加入進(jìn)來。
組隊(duì)界面,每個(gè)玩家需要給自己選擇幾個(gè)英雄,選擇好之后,點(diǎn)擊準(zhǔn)備,系統(tǒng)就會進(jìn)行開啟倒計(jì)時(shí),5秒倒計(jì)時(shí)后,戰(zhàn)斗就開始了。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,兩隊(duì)玩家需要在己方回合輪番操作,系統(tǒng)隨機(jī)分配一個(gè)隊(duì)友先操作,另外一個(gè)玩家等隊(duì)友操作結(jié)束后,再進(jìn)行操作,兩個(gè)人需要進(jìn)行恰當(dāng)?shù)呐浜希趴梢酝昝赖膿魯OSS。戰(zhàn)斗中,還可以點(diǎn)擊左上角的聊天泡泡按鈕,進(jìn)行與隊(duì)友的對話。
戰(zhàn)斗勝利后,每個(gè)玩家都可以翻一下牌子來得到獎(jiǎng)勵(lì),如果符石比較足夠,還可以使用符石翻一下牌,能得到一些比較超值的獎(jiǎng)勵(lì),對比其他系統(tǒng)得到這些材料或裝備,50符石的價(jià)格還是非常親民劃算的。 但是盡管劃算,每天最多只能打5次組隊(duì)BOSS,超值的物品獲得,還是有限制的。
點(diǎn)開戰(zhàn)斗界面,在中間下部的位置,有一個(gè)顯眼的入口:競技場,點(diǎn)擊該入口,就可以進(jìn)入競技場。
與很多游戲的競技場不同,《遠(yuǎn)古紛爭》的競技場,玩家所使用的英雄,全部都不是自己培養(yǎng)的英雄,而是在競技場中,系統(tǒng)設(shè)定好的全陣容英雄,所有玩家的英雄屬性全部一樣,這從公平的角度上,是極度的滿足了所有的玩家,讓所有的玩家都在同一水平線上進(jìn)行比拼,充分體現(xiàn)了競技精神,這一點(diǎn),必須得贊一個(gè)!
進(jìn)入競技場界面后,每個(gè)可以在這個(gè)界面創(chuàng)建最多4個(gè)戰(zhàn)隊(duì),每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)有2種規(guī)模,4人戰(zhàn)隊(duì)或7人戰(zhàn)隊(duì),每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)里的英雄,玩家自行選擇,充分體現(xiàn)了自由搭配的宗旨。選擇了英雄之后,每個(gè)英雄還需要搭配3個(gè)祝福,這幾個(gè)祝福,主要就是用來區(qū)分每個(gè)玩家將這個(gè)英雄在游戲中的定位設(shè)定,你可以將一個(gè)坦克型英雄添加3個(gè)攻擊祝福,強(qiáng)化攻擊,也可以添加生命祝福,強(qiáng)化生存,英雄想怎么玩兒,全靠你自己怎么想,怎么樣,還不錯(cuò)吧,看到在這種公平環(huán)境下的競技,純粹的腦力比拼,寫到這兒,小編禁不住匹配了一把競技,打了個(gè)爽快。
策略手游是一種非常考驗(yàn)玩家智慧的游戲類型,這類游戲提供給玩家一個(gè)可以動(dòng)腦筋思考問題來處理較復(fù)雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況做出對策才能解決問題,下面為大家?guī)硪恍┓浅:猛娴牟呗杂螒?,希望這些游戲能夠滿足策略高手的胃口。
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